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电子竞技博彩 学生在第二届虚拟现实技术及应用创新大赛中获得二等奖 Copy1

时间:2019-11-26 10:02:48 文章来源 :学工 浏览量:167

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第二届虚拟现实技术及应用创新大赛决赛(IVRTC 2019)于1122日在深圳大学城举行。电子竞技博彩 计算机科学与技术专业研二学生王若楠、软件工程181班曾昱欣和阿里巴巴商学院高嘉利组建的光之影队的作品《面向中学实验的虚实融合投影式交互桌面》经过网络评审初赛晋级决赛。在现场答辩决赛中,荣获高校创新组二等奖。


  该项目提出一种面向中学实验的投影式实物交互技术,实现了一种面向中学实验的投影式实物交互技术,利用深度相机实时捕获交互情境,通过前背景分割、图像二值化、轮廓提取、三维坐标恢复等算法,完成对象的三维位姿实时检测;通过多相机标定与坐标系转换,实现虚拟内容的精确投影配准。本交互技术支持两种交互模式,即实物对象3D交互及桌面裸手指点交互。该技术不需要佩戴任何设备没有交互负载与认知负荷,和纯虚拟实验相比,可以培养学生的实验操作技能,和纯实体实验相比,可以增强显示出实体实验难以呈现的客观现象,基于现实超越现实。本项目由电子竞技博彩 袁庆曙博士和阿里巴巴商学院潘志庚教授联合指导。


大赛由中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟主办,以“科技创新引领未来发展”为主题,结合新工科人才培养目标,推动企业及高校人才培养,提升利用虚拟现实技术结合所学专业知识,探索分析问题、解决问题的能力,展现产品设计创新能力、团队协同合作能力,进一步培养产业转型升级和创新驱动发展所需要的高素质技术技能型人才,促进企业及高校人才培养,激发学生创新精神,提升学生创新能力,挖掘并培养优秀的虚拟现实创新人才等。(文/杨鹏飞 袁庆曙)